Nintendo Dsi บาคาร่า เริ่มต้นขึ้นในญี่ปุ่น

ย้อนกลับไปในสมัยของ Super Mario บาคาร่า ไม่มีเกมคอมพิวเตอร์ใดที่ดูดมากกว่า Nintendo Dsi ที่ส่งอีมูระเบิดดุ๊กดิ๊กดุ๊กดิ๊กไปยังหน้าจอทีวีของคุณ ฉันยังจำวันนั้นได้อย่างสมบูรณ์ปฏิเสธที่จะเชื่อว่าเกมให้รางวัลคุณจริง ๆ ที่ไม่ได้โยนคอนโทรลเลอร์ตามที่คิดไว้ ฉันต้องมีคอนโซล Mario เพื่อที่จะแสร้งทำเป็นว่าท้องฟ้ามีขีดจำกัด และจริงๆ แล้วฉันสามารถผลักออกจากก้อนเมฆได้ เด็กในอเมริกาไม่เคยรู้เลยว่าพวกเขาจะพลาดอะไรหลายๆ อย่างหากไม่ได้เล่น Nintendo Dsi สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดในการพลาดประเด็นเหล่านี้คือการนำเพื่อนเก่าที่ดี ลิงค์ ออก แน่นอนว่า Ocarina of Time มีลิงค์อยู่ด้วย แต่ถึงอย่างนั้นก็ทำให้ผิดหวัง แน่นอนว่าหน้ากากของ Majora ได้แนะนำแนวคิดของเกมคอนโซล Link สองเกม แต่เมื่อเขาเป็นเพียงสิ่งเดียวที่ยืนอยู่ระหว่างคุณกับมือปืนที่ไม่เอื้ออำนวย ลิงค์ ก็ดูดความเกลียดชังนั้นและชกเข้าที่หน้าทันที

ด้วยการเปิดตัว Nintendo DSi ในญี่ปุ่น และการเปิดตัว DSi ในเวลาต่อมาในอเมริกาเหนือ ทำให้ Link แบบเก่าสามารถเลียนแบบวิธีที่บ้าระห่ำของเขาได้อีกครั้ง แน่นอน ยอดขาย Nintendo Dsi ที่ฝั่งนี้ของมหาสมุทรอาจจะค่อนข้างเบาบางเมื่อเห็นว่า Nintendo Dsi ขายได้ดีกว่า Nintendo Wii อย่างไรแม้ว่า Dsi จะพยายามแทนที่ Wii ในใจของผู้คนอย่างเต็มที่ และแน่นอนว่าเราทุกคนรู้ดีว่าคอนโซล Wii อยู่ที่จุดสูงสุดของกอง เพียงเพราะมันเป็นคอนโซลเดียวที่ทำสิ่งที่ถูกต้องได้จริง เมื่อพูดถึงการจำลองครอบครัว ฉันหมายถึงเกมคอนโซลแบบใช้มือถือไม่มีอะไรมาใกล้ ปัญหาของคอนโซล Wii คือการควบคุมของมันซับซ้อนเกินไป แน่นอนว่าระบบยุติธรรมของ Wii ใช้งานได้และข้อเสียแสดงว่าบางทีพวกเขาอาจใช้ฮาร์ดแวร์ของเครื่องปฏิกรณ์โดยสิ้นเชิงด้วยการล็อคกราฟิกชั่วคราวเพื่อผ่านสถานการณ์หน้าจอสี่เหลี่ยมที่โง่เขลา แต่เมื่อคุณผ่านมันไปได้แล้ว ก็ไม่มีอะไรเพียงพอที่จะนำมา อะไรก็ได้ที่คุ้มค่าต่อหน้าจอ ไม่ว่าคุณจะเล่นกีตาร์ฮีโร่ฟิสิกส์หรือผู้สร้างเกาะลิง ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในเกม ด้วยการควบคุมของ Nintendo DSi กล้องของเล่นตาจะยึดติดกับหน้าจออย่างแน่นหนา ไม่ใช่บนคอนโซลของคุณ

ซึ่งหมายความว่าตัวละครต้องแตะที่หน้าจอเพื่อย้ายและเขียนสิ่งต่าง ๆ บนหน้าจอ หากคุณต้องการให้ตัวละครของคุณกระโดดข้ามปุ่มเฉพาะบนแผงควบคุม ชั้นเรียนคณิตศาสตร์มีประโยชน์และมีปัญหากับการนำทาง ไม่ว่าจะเป็นรีโมตหน้าจอสัมผัสหรือตัวเลื่อนรอบ ๆ หน้าจอด้านบน ปุ่มตัวควบคุมมีการเคลื่อนไหวไม่เพียงพอที่จะเคลื่อนที่ไปรอบๆ อย่าลืมปัญหากล้อง ตัวละครหลักในเกมคือ Kitana จะแอบเข้าและออกจากหน้าจอเพื่อพยายามจะฆ่าคุณ และจากนั้นคุณก็เหลือกล้องแคนดี้แทนช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพในการรับไอเท็มกระโดดที่สำคัญนั้น

สล็อตเว็บตรง

การควบคุม Nunchuck ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยพื้นฐานแล้วมันคือ D-pad จากคอนโซล Wii และเล่นช้ากว่ารีโมท Wii มาก แม้ว่าปุ่มต่างๆ จะใหญ่กว่า แต่ก็ไม่มีการเคลื่อนไหวของ D-Pad มากพอที่จะขยับไปรอบๆ ได้อย่างถูกต้อง นอกจากนี้ ปุ่มต่างๆ จะไม่ปิดเหมือนปุ่มย้อนกลับของคอนโซล Wii ขณะนี้มีแถบวิ่งอยู่ทางด้านซ้ายของคอนโทรลเลอร์แทน

ตัวควบคุมมีขนาดใหญ่เกินไป มันใหญ่เกือบสามเท่าของ Nunchuck และยังทำให้การเคลื่อนไหวตัวละครของคุณเจ็บปวดอย่างมาก จะมีพื้นที่ไม่เพียงพอที่จะวางนิ้วชี้บนตัวควบคุมแล้วเลื่อนขึ้นโดยไม่ต้องปล่อยปุ่ม รู้สึกเหมือนว่าคุณต้องขยับมือทั้งหมดเพื่อให้ตัวละครเลือกอะไรบางอย่าง แทนที่จะแค่ขยับนิ้วกลาง

แถบเครื่องมือที่ด้านบนของคอนโทรลเลอร์เป็นปัญหาอื่น เป็นการล่วงล้ำและเสียสมาธิอย่างมาก เกมจะพยายามส่งต่อโดยเจตนาและการสแปมปุ่มจะกลายเป็นปัญหาใหญ่ การสลับไปมาระหว่างเกมหรือเพียงแค่ย้ายคอนโทรลเลอร์ไปรอบๆ จะทำให้คอนโทรลเลอร์หายไปจากหน้าจอ หลายคนจะไม่สนใจการใช้คอนโทรลเลอร์ตั้งแต่แรกด้วยซ้ำ

ปัญหาสำคัญประการสุดท้ายเกี่ยวกับการควบคุมคืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ Nintendo DS ไม่แสดงเกมในรูปแบบ 3 มิติ และฉันไม่รู้ว่าพวกเขากำลังคิดอะไรอยู่เมื่อตัดสินใจรวมเกมไว้ กลไกเล็กๆ น้อยๆ นี้น่าจะใช้ได้หากพวกเขาใช้งานและอายุการใช้งานแบตเตอรี่กลับมาเป็นปกติ เกมเมอร์เจ็บปวดอย่างมาก และควรได้รับการแก้ไขใน Fury จริงๆ

ฉันแน่ใจว่ารหัสและข้อบกพร่องส่วนใหญ่มีอยู่ และจะแก้ไขได้ทันเวลา มันเป็นความเจ็บปวดอย่างมากและจะทำให้คุณเสียเวลาอย่างมาก ปัญหาเดียวคือจุดราคา DS ได้ออกมาสักพักแล้วและมันไร้สาระที่จะจ่ายเงิน 80 ดอลลาร์สำหรับระบบแล้วประสบปัญหาพื้นฐานดังกล่าว